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Definitiv alte Folgen von Sarazar

Batman: Arkham City

Let's Play Batman: Arkham City

Folge 9: Schurken im Clinch

Man könnte glatt meinen, die Geschichte von Arkham City sei eine von Gut und Böse. Dem ist allerdings nicht so. Selbst die Oberschurken von Gotham stehen untereinander hart im Clinch. Nehmen wir mal Pinguin und Joker als Beispiel.0

Penumbra: Black Plague

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Folge 10: Selbstverstümmelung

Nachdem wir einige Zeit mit den Computersystemen des Shelters verbracht haben, ist es nun an der Zeit, weiterzuziehen. Wir sind zwar noch nicht wirklich weiter und bekommen die Tür noch nicht auf. Aber wir sind vielleicht so nahe wie noch nie.6

Batman: Arkham City

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Folge 8: Das Police Department

In Batman: Arkham City sind wir den schlimmsten Schurken von ganz Gotham auf den Spuren. Am Telefon nervt uns Victor Zsasz mit seinem psychopathischen Gelaber. Außerdem sind wir auf der Suche nach Mr. Freeze.4

Penumbra: Black Plague

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Folge 9: Der Computerspezialist

Wir sind gerade dabei, dem Typ auf der anderen Seite der Tür die Säge zu überreichen, damit er sich seine Hand absägen kann. Wir legen die Säge in das Schubfach und übergeben ihm das spitze Werkzeug.5

Batman: Arkham City

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Folge 7: Die Gewaltakte

In Arkham City herrscht seit Pinguin und Hugo Strange eine unfassbare Gewalt. In den Nebenmissionen "Gewaltakte" müssen wir uns Fällen widmen, in denen wir eben jener Gewalt ein Ende setzen müssen.1

Penumbra: Black Plague

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Folge 8: Das Archaikum

Die letzten beiden Folgen von Let's Play Penumbra: Black Plague waren der absolute Psychoterror. Erst das Alienvieh, mit dem wir erneut Bekanntschaft gemacht haben, dann der Riesenwurm, der uns beinahe gefressen hätte.50

Batman: Arkham City

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Folge 6: Ivy und ihre Pflanzenfreunde

Da Batman in Gefahr ist, stecken wir nun in der Haut von Catwoman. Die kleine Katzenfreundin von Bats hats kämpferisch auch drauf - wie wir bereits in der letzten Folge erfahren haben.4

Penumbra: Black Plague

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Folge 7: Der absolute Horror

Die Spinnen scheinen doch nur in der Fantasie von Philip vorzukommen. Wir verlassen den Ort, an dem wir in der letzten Folge noch eine Gasmaske gefunden haben, und ziehen weiter durch den Shelter.5

Batman: Arkham City

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Folge 5: Catwoman

Wir sind in Joker's Funland eingedrungen, um mehr über Protokoll 10 herauszufinden. Irgendeinen perfiden Plan verfolgt Dr. Strange schon wieder. Doch nur welchen? Der Oberschurke Joker sollte mehr wissen.2

Penumbra: Black Plague

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Folge 6: Die Trommeln des Todes

Penumbra: Die Schwarze Pest dreht langsam erst so richtig auf. Erst die miese Traumwelt, jetzt befinden wir uns in den Maschinentrakten der Shelter Forschungsanlage. Wir hören Stimmen.10

Batman: Arkham City

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Folge 4: Joker’s Funland

Viel Aufwand haben wir betrieben, um endlich herauszufinden, wer für die Anschläge auf Catwoman verantwortlich war.3

Penumbra: Black Plague

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Folge 5: Der Tuurngait Virus

Philip befindet sich immer noch in der unheimlichen Traumwelt. Wir verlassen das Blutbad und gelangen in einen Raum, in dem sich Maschinen hin und her bewegen. Wir müssen den richtigen Moment abpassen und diese Jump'n Run-Einlage hinter uns bringen.4

Batman: Arkham City

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Folge 3: Auf den Dächern von Arkham City

Noch immer befinden wir uns auf der Suche nach dem Ort, von dem aus die Schüsse auf Catwoman fielen. Wir untersuchen mal die Kirche, in der ebenfalls die Hölle brennt. Keine Gottesdienste, sondern Geiselnahmen wurden hier durchgeführt.1

Penumbra: Black Plague

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Folge 4: Zurück in der Vergangenheit

Wir befinden uns im Abwassersystem der Shelter-Forschungsanlage. Diese unterirdische Metropole hat ein riesiges Abwassersystem, in dem es erneut nur so vor Schnecken wimmelt.7

Batman: Arkham City

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Folge 2: Jokers Anschlag

Wir sind zurück im Gerichtsgebäude von Arkham City. Two Face hat das Gerichtsgebäude übernommen und ist im Begriff, Catwoman zu töten, sofern wir nicht einschreiten. Batman muss einmal mehr den Tag retten.4

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