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	<title>Let&#039;s Play &#187; TRASHTAZMANI</title>
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	<description>Gronkhs Gaming Blog - Ein ♥ für Spiele.</description>
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		<title>#011: Das kaputte Motorrad</title>
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		<pubDate>Fri, 17 May 2013 13:30:00 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Die Kunst des Mordens: Der Marionettenspieler]]></category>

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		<description><![CDATA[Raul hat die Fotos bereits entwickelt, doch das ist nicht ganz billig. Und natürlich hat Nicole außer den paar Münzen aus dem Brunnen kein Geld dabei. Also probieren wir unser Glück beim Spielautomat. Nach ein paar Versuchen gehört der Gewinn uns und wir können die Fotos mitnehmen. Der Antiquar hat in der Zwischenzeit seine Namensliste ...]]></description>
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		<title>#010: Ausflug nach Spanien</title>
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		<pubDate>Thu, 16 May 2013 13:30:52 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[In Spanien angekommen ist unser erster Ziel die Autowerkstatt, denn der Wagen hat den Geist aufgegeben. Laut dem Mechaniker Raul, ist das Dorf ein kleines, verschlafenes Nest, in dem es nicht viele Sehenswürdigkeiten gibt. Also gehen wir zum Antiquariat und sprechen mit dem netten Opi. Wir warnen ihn, dass er das nächste Opfer des Killers ...]]></description>
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		<title>#009: YOLO</title>
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		<pubDate>Wed, 15 May 2013 13:30:56 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Pierre gibt uns die Kiste, die wir anschließend mit dem Schlüssel aus dem Fläschchen öffnen können. Darin befinden sich einige Schmerztabletten und außerdem ein paar Papierschnipsel, die wir nun zusammensetzen müssen. Gar nicht so leicht, wenn man absolut keine Ahnung hat, was anschließend auf der Karte zu sehen sein soll. Wir sprechen wieder mit dem ...]]></description>
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		<title>#008: Die Kraft des Feuerlöschers</title>
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		<pubDate>Mon, 13 May 2013 13:30:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TRASHTAZMANI</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Mit dem Schlüssel können wir die Tür zur Garderobe öffnen. Hier gibt es nicht nur ein paar schicke Klamotten, sondern auch den Arm einer Schaufensterpuppe und eine Flasche mit einem Medikament. Im Flur schnappen wir uns den Feuerlöscher und die Axt und müssen nun irgendwie eine Möglichkeit finden die Tür zu öffnen. Noch funktioniert das ...]]></description>
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		<title>#007: Moulin Rouge</title>
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		<pubDate>Sun, 12 May 2013 13:30:25 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Das Rätsel mit den Haken ist nun endlich gelöst und wir finden hinter der Wand ein Geheimfach, in dem ein Tagebuc liegt. Nachdem Nicole einen Blick hineingeworfen hat hört sie Schritte vor der Tür. Es kommt jemand, also schnell in den Schrank und diesen als Versteck nutzen. Ein bewaffneter Mann betritt die Wohnung und er ...]]></description>
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		<title>#006: Der Haken am Haken</title>
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		<pubDate>Fri, 10 May 2013 13:30:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TRASHTAZMANI</dc:creator>
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		<description><![CDATA[In der Wohnung des Opfers finden wir zunächst einen Schlüssel, der zum Moulin Rouge gehört. In einem Geheimfach der Schreibtischschublade liegt ein Zettel, mit einem fabrigen Code darauf. Ein dazugehöriger Hinweis ist auf der Landkarte zu finden, denn die Himmelsrichtungen sind mit verschiedenen Farben gekennzeichnet, die genau zu denen des Codes passen. Direkt daneben an ...]]></description>
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		<title>#005: Zurück zum Tatort</title>
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		<pubDate>Thu, 09 May 2013 13:30:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TRASHTAZMANI</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nach dem Treffen muss Nicole dem Inspektor zunächst Rede und Antwort stehen. Er hat die Nase voll davon, dass sich das FBI in seine Angelegenheiten einmischt. Er drängt Nicole dazu wieder zurück in die USA zu fliegen und schickt sogar einen Beamten mit ihr zum Hotel, damit sie ihre Sachen holen und er sie anschließend ...]]></description>
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		<title>#004: Zeugenbefragung</title>
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		<pubDate>Wed, 08 May 2013 13:30:45 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Der Beamte auf dem Flur erzählt uns, dass die Nachbarin anscheinend mitbekommen hat, wie der angebliche Täter aus der Wohnung geflüchtet ist. Wir gehen zu ihrer Wohnung, doch sie will nicht mit uns reden. Wir zeigen ihr die Visitenkarte des Inspektors und schon berichtet sie uns alles, was sie gesehen und gehört hat. Wieder im ...]]></description>
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		<title>#003: Der nächste Mord</title>
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		<pubDate>Tue, 07 May 2013 13:30:52 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Im Hotelzimmer machen wir uns nun daran eine Alternative zu suchen um den Laptot zum Laufen zu bekommen. Nützlich erweist sich dabei die Lampe, doch einige Dinge fehlen noch. Wie gut, dass der Rezeptionist und auch die Dame im Café nebenan weiterhelfen können. Einige verwendete Haarklammern und Lampen später funktioniert der Laptop und wir können ...]]></description>
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		<title>#002: Spurensicherung</title>
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		<pubDate>Mon, 06 May 2013 13:30:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TRASHTAZMANI</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Der Inspektor hat den Tatort verlassen, also hat Nicole genug Zeit sich in Ruhe umzuschauen. In der Schublade finden wir einige Dinge, die natürlich sofort ins Inventar wandern. Mit der Kamera können wir einige Stellen fotografieren und finden ein paar interessante Details. Der Polizist, der vor dem Raum Wache hält ist zwar nicht besonders gesprächig, ...]]></description>
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		<title>#001: Mord in Paris</title>
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		<pubDate>Sun, 05 May 2013 13:30:22 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Wir widmen uns dem Point-and-Click-Adventure Die Kunst des Mordens: Der Marionettenspieler. Hauptcharakter ist FBI-Agentin Nicole Bonnet, die bereits in den USA mit einem Fall betraut war, in dem ein Serienkiller an den Tatorten mysteriöse kleine Puppen hinterlassen hat. Nun ist auch in Paris ein Mord geschehen und eine solche Puppe wurde am Tatort, in einem ...]]></description>
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		<title>#012: Happy End?</title>
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		<pubDate>Tue, 23 Apr 2013 13:30:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TRASHTAZMANI</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Lex und Anna sind mittlerweile auf der Brücke und jetzt müssen wir irgendwie und irgendwo den Haken befestigen. In der Messe lösen wir die Ladung von der Kette und befestigen anschließend den Kran daran. Jetzt geht es erneut auf die Brücke und wir müssen den Kran inklusive Kette und Haken in die richtige Position bringen. ...]]></description>
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		<title>#011: Des Doktors Schicksal</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Apr 2013 13:30:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TRASHTAZMANI</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Im Lüftungsschacht kann Anna den Haken aufhehmen, doch das war noch nicht alles. Sie findet außerdem das Amulett von Fiona. Und kurze Zeit später befinden wir uns auch wieder als kleines Mädchen im Maschineneraum. Die Hintergrundmusik kündigt es schon, wir müssen vor dem Doc fliehen und uns etwas gutes einfallen lassen. Schweinekopf und Plüschpantoffeln Wir ...]]></description>
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		<title>#010: Wer hat an der Uhr gedreht?</title>
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		<pubDate>Sun, 21 Apr 2013 13:30:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TRASHTAZMANI</dc:creator>
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		<description><![CDATA[]]></description>
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		<title>#009: Koordinatensuche</title>
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		<pubDate>Sat, 20 Apr 2013 13:30:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TRASHTAZMANI</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Unser nächstes Ziel ist es also den Standort des Schiffes zu bestimmen. Wie gut, dass wir uns in der Kajüte noch ein bisschen umschauen, denn zufällig finden wir dort drei Koordinatenzettel. Anschließend geht es auf die Brücke, wo wir mit dem Dietrich das Schloss des Kartentisches öffnen. Wie zu erwarten finden wir dadrunter eine Seekarte, ...]]></description>
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		<title>#008: Morphium für Lex</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Apr 2013 13:30:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TRASHTAZMANI</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Wir spielen wieder Anna und können endlich durch die nächste Tür in den Maschinenraum gehen. Nach einer langen und amüsanten Kamerfahrt entdeckt Anna plötzlich ein Häufchen Asche und Fionas Tuch auf dem Boden. Wurde das Mädchen etwa verbrannt? Wir finden allerlei Kram, der natürlich direkt ins Inventar wandert und auch der Plan des Schiffs ist ...]]></description>
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		<title>#007: Fluchtplan</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Apr 2013 13:30:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TRASHTAZMANI</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Wir spielen immer noch die kleine Fiona und die Frage, die sich stellt ist, ob wir eigentlich Ruben, dem Jungen hinter der Wand trauen können. Zunächst kümmern wir uns aber um die Männer, in dem wir das Schlafmittel in den Topf gießen. Schon kurze Zeit später geht es den Herren alles andere als gut und ...]]></description>
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		<title>#006: Fiona</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Apr 2013 13:29:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TRASHTAZMANI</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Zurück auf der Brücke bedienen wir den Kran erneut und gehen dann zurück in den Gang. Dort können wir jetzt im Wartungsschacht das Seil sehen und befestigen die Kette daran. Jetzt nur noch mit der Ladung befestigen und schon können wir wieder nach oben und den Kran noch mal bedienen. Der Weg zur Tür ist ...]]></description>
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		<title>#005: Schädelbohrer &amp; Lederriemen</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Apr 2013 13:30:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TRASHTAZMANI</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Wir schauen noch mal durch das Guckloch zur Arztkajüte und entdecken den Lüftungsschacht, der in die Kapitänskajüte führt. Also nichts wie hin! Mit dem Schraubenzieher lösen wir das Gitter und können Dämmmaterial herausholen. Außerdem liegt noch ein Schädelbohrer (Für Lex?) im Schacht, doch an den kommt Anna nicht heran. Die Angel können wir auch nicht ...]]></description>
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		<title>#004: Rundgang auf dem Schiff</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Apr 2013 13:30:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TRASHTAZMANI</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Mit der Zange ziehen wir die Nägel aus der Kiste und nehmen außerdem noch ein paar Bretter mit. Einen der Nägel bearbeiten wir im Schraubstock, sodass wir anschließend einen Haken erhalten. Doch der hilft uns bei der Pumpe auch nicht weiter. Also nutzen wir die Bretter um die verbrochene Treppe wieder zu reparieren. So können ...]]></description>
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		<title>#003: Die Messe</title>
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		<pubDate>Sun, 14 Apr 2013 13:31:14 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Black Sails: Das Geisterschiff]]></category>

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		<description><![CDATA[Wir gehen durch die Tür, die beim letzten Mal wie von Geisterhand geschlossen wurde. Es ist aber niemand da, also können wir uns ein bisschen näher umsehen. Wir finden eine Angelrute und nähern uns dann der nächsten Tür. Gerade als Anna die Stufen nach oben steigen will brechen diese in sich zusammen und wir landen ...]]></description>
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		<title>#002: Raus aus der Kajüte</title>
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		<pubDate>Sat, 13 Apr 2013 13:30:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TRASHTAZMANI</dc:creator>
				<category><![CDATA[Black Sails: Das Geisterschiff]]></category>

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		<description><![CDATA[Mit dem Schlüssel öffnen wir die Schreibtischschubladen und finden in einer ein Foto von einem kleinen Mädchen, das einige Brandlöcher aufweist. Wir kombinieren das Foto mit den zwei anderen Zetteln und erhalten so einen dreistelligen Code, den wir direkt bei der Truhe eingeben. Lex ist natürlich total überrascht, dass Anna es geschafft hat die Truhe ...]]></description>
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		<title>#001: Alle Mann an Bord</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Apr 2013 16:00:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TRASHTAZMANI</dc:creator>
				<category><![CDATA[Black Sails: Das Geisterschiff]]></category>

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		<description><![CDATA[Wir stürzen uns in das nächste, klassische Point-and-Click-Adventure. Black Sails &#8211; Das Geisterschiff, ein Spiel von Deck13 aus dem Jahr 2010. Hauptcharakter ist die junge Reporterin Anna, die sich beruflich auf dem Weg nach Europa befindet als ihr Schiff plötzlich zu sinken beginnt. Mit letzter Kraft können sie und ein weiterer Passagier namens Lex sich ...]]></description>
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		<title>#042: Safe in Arms</title>
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		<pubDate>Mon, 25 Mar 2013 14:30:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TRASHTAZMANI</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gray Matter]]></category>

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		<description><![CDATA[Endlich ist klar welchen Weg wir im Labyrinth wählen müssen. Einfach immer dort hin gehen, wo der Schatten von Helena ein wenig kleiner ist. Zum Schluss sagen wir ihr dann, dass sie stehenbleiben soll und folgen einfach nur noch ihren Schatten. Als beide wieder vereint sind spricht Sam sie natürlich direkt auf den Zauberladen an. ...]]></description>
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		<title>#041: Das Spiel des Lebens</title>
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		<pubDate>Sun, 24 Mar 2013 14:30:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TRASHTAZMANI</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gray Matter]]></category>

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		<description><![CDATA[Nachdem wir durch die dritte Tür gegangen sind landen wir in einem weiteren Raum, der eher wie eine Folterkammer aussieht. Wieder entdecken wir ein Bild mit den vier Zauberern, doch momentan bringt und das noch nicht weiter. In einem Glaskasten ist ein paar Handschellen eingeschlossen, doch ein Alarm geht los, wenn wir den Kasten öffnen, ...]]></description>
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