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Leicht angestaubte Folgen von TRASHTAZMANI

Lost Horizon

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Folge 27: Erschreckt und ausgetrickst

Der Plan um an den Presseausweis zu kommen steht bereits. Wir müssen im Restaurant anrufen und den Chefredakteur spielen, damit Edison den Platz verlässt und wir uns den Ausweis schnappen können.4

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Folge 26: Am Pariser Platz

Bei so vielen neuen Gegenständen im Inventar, müssen die natürlich erstmal alle genauer untersucht werden. Der Draht, der den Blumenstrauß zusammengehalten hat wird abgewickelt und den Deckel des Mülleimers bearbeiten wir mit dem Schleifpapier.10

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Folge 25: In der Höhle des Löwen

Zurück im Antiquitätenladen holt Hayes das Drachenauge aus dem Hinterzimmer und überreicht es Fenton. Die beiden dürfen keine Zeit verlieren, früher oder später wird die Zicke Hagenhild mit ihren Nazischergen hier auftauchen.8

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Folge 24: Schummeln beim Hütchenspiel

Der Hütchenspieler freut sich natürlich, dass wir jetzt endlich genug Kohle haben und er uns abzocken kann. Zumindest denkt er das. Bevor es richtig losgeht machen wir eine kleine Aufwärmrunde, ohne einen Einsatz.6

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Folge 23: Fenton vs. Aziz

Mit den Indigopflanzen im Gepäck geht es wieder zurück in die Stadt. Hoffentlich kann der Färber uns jetzt bei der Kutte weiterhelfen. Ganz nebenbei sei mal angemerkt, dass es ein wenig schade ist, dass Fenton nicht auf dem Kamel reiten kann.7

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Folge 22: Die Oase in der Wüste

Zurück am Standrand von Marrakesch gibt es noch einiges zu tun. Sehr viel sogar, die Frage ist nur, was muss zuerst gemacht werden? Am besten Mal die Schatulle mit der Kurbel bearbeiten und so den Knauf lösen.6

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Folge 21: Fenton der Brandstifter

Mit dem geschliffenen Quarz machen wir uns auf den Weg in die Wüste in der Hoffnung, dass wir dort ein Feuer machen können. Aber Fehlanzeige, hier gibt’s rein gar nichts was wir machen können.11

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Folge 20: Feilscherei auf dem Basar

Der wehrte Monsieur Lacoste ist zwar ein freundlicher Zeitgenosse, kann uns die Schatulle mit den Herztropfen aber trotzdem nicht geben, da er dazu nicht befugt ist.11

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Folge 19: Hayes in Gefangenschaft

Das wird definitiv ein mysteriöser Aufenthalt hier in Marrakesch, denn Fenton verschwindet einfach mal komplett von der Bildfläche, als wir den Juwelier anquatschen wollen. Wohl so was wie der unsichtbare Dritte hier in der Szene.3

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Folge 18: Neue Ziele

Die Kammer kennen wir ja bereits. Der tote Mönch liegt auf dem Boden, doch von Richard keine Spur. Dafür finden wir vor der Steele den Gürtel einer englischen Uniform, der muss Richard gehört haben.8

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Folge 17: Kabelsalat und Drachenmutti

Mit der Taschenlampe leuchten wir auf die Hundehütte und tatsächlich, der Dobermann bemerkt das Licht. Doch leider ist die Batterie der Lampe zu schwach und das Licht streut zu sehr, sodass die Wirkung verringert wird.10

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Folge 16: Fleischsülze und Früchtetee

Eines der Schilder stecken wir in die Öffnung des Holzrads und siehe da, wir haben einen Griff. Doch wenn wir daran drehen verschwindet das Holzschild hinter der Abdeckung. Wie gut, dass wir noch ein paar Schilder dabei haben.21

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Folge 15: Die Bretterbrücke

Die Fuge in der Wand können wir nicht erreichen und auch die Gebetsmühle, die am Eingang hängt bringt uns momentan noch nicht weiter. Wir müssen definitiv einen Weg über die Schlucht finden, doch am Abfluss festhalten ist auch nicht so optimal.6

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Folge 14: Auf zum Kloster

Wie gut, dass wir den Schlüsselbund aus der Uniform haben, denn mit dem können wir auch die Tür zum Funkhäuschen aufschließen. Zum Glück ist keine Wache da, also können wir uns in Ruhe umsehen.14

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Folge 13: Marschmusik und andere Foltermethoden

Vom Zelteingang aus sehen wir den gefangenen britischen Offizier Thomas Finsch, der Offizier in Richards Einheit war und den Fenton noch aus seiner Dienstzeit in Hongkong kennt.14

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