Let's Play Still Life
Folge 32: Das letzte Gefecht
Immer noch auf der Suche nach den passenden Stichwörtern, die wir in die Datenbank eingeben können, schauen wir uns die Gemälde erneut an.84
Immer noch auf der Suche nach den passenden Stichwörtern, die wir in die Datenbank eingeben können, schauen wir uns die Gemälde erneut an.84
Am Campus angekommen ahnen wir schon, dass hier etwas nicht mit rechten Dingen zugeht, denn die Musik hat ins Dramatische umgeschlagen.31
Da wir im Archiv keine Akten finden konnten, sondern lediglich den Hinweis, dass eine Akte von Gus ausgeliehen geht’s wieder ab nach Hause. Vielleicht kann Vatter uns sagen wo die Akte ist.31
Mit einem neuen Robi geht’s wieder in den Laserraum. Die erste Hürde schaffen wir noch ganz leicht und Robi klebt an der Wand.32
Mit dem Schraubenzieher öffnen wir das Gitter am Lüftungsschacht und schicken dann den kleinen Roboter los. Er landet im nächsten Raum und wir laufen zielstrebig drauf los.38
Um in das Büro vom Chef zu kommen brauchen wir die Schlüssel vom Putzmann. Den müssen wir aber zuerst ablenken. Wir legen eine Serviette auf die Kaffeemaschine und machen ne kleine Kaffeeüberschwemmung.64
Hinter der Tür erwartet uns nichts Gutes, so viel ist klar. Gus betritt den Raum und an der Wand hängt eines von Ackermans Bildern. Zeit zum Anschauen bleibt aber nicht, denn der Killer zieht uns eine über den Schädel und Gus wird bewusstlos.39
Immer noch in der Kanalisation bahnen wir uns im Labyrinth voran. Doch wo müssen wir eigentlich hin? Fehlt tatsächlich noch ein Ring? Und wenn ja, wo ist der? Wir gehen noch mal zurück zur Tür und sehen uns das Rätsel an.64
Das nächste Opfer wurde an der alten Wäscherei gefunden, doch wo ist die eigentlich? Vom Ufer aus können wir sie sehen, doch wie kommt man dort hin? Ein kurzer Abstecher zur Brücke, doch auch hier gibt’s nichts.42
Hui, der Raum sieht aber alles andere als langweilig aus! Endlich mal ein bisschen Puff-Atmosphäre hier! Ein Bett aus vielen Ketten, Handschellen, Massageöl, Liebeskugeln und natürlich…eine Kerze? Nein, es ist keine Kerze, sondern ein BBB.52
Zuerst korrigieren wir einen kleinen Lesefehler, dann geht’s aber auch schon los und wir geben die Zahlen ein. Die Tür öffnet sich und wir stehen in einem neuen Raum. Von Nutten mal wieder keine Spur, dafür aber zwei Aquarien und vier Statuen.32
Vor dem Atelier erwartet uns Browning, der nicht besonders gut drauf ist. Miller will Vaclav Kolar verhören und hat Cheffe davon nichts gesagt.69
"Da bin ich aber jetzt mal gespannt"... Äh, warum eigentlich? Egal, denn jetzt gehen wir zu Mias Arbeitsstelle.42
In Ackermans Atelier sehen wir uns weiter um und finden ein Telegramm von einem Patrick Bell, der anscheinend für die Botschaft der USA arbeitet.77
Dank euren Hinweisen und Kommentaren geht’s nun zum Schrottplatz, denn die Gebrüder Debil können uns bestimmt wegen der Bänke weiterhelfen. Peter der Depp, blödelt ein wenig rum, zeigt uns aber letztendlich die kaputten Bänke vom Flussufer.55
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