Auf der Bühne steht einsam und allein ein roter Schuh, den wir zwar nicht anziehen, aber trotzdem mitnehmen. Den Gegnerhorden weichen wir aus und laufen wieder zurück zum Raketen-Karussell.
Douglas und Claudia sind mittlerweile auch im Freizeitpark angekommen. Wir erinnern uns, dass Claudia ihn angeheuert hat, da Heather angeblich aus Silent Hill entführt wurde.
Im Motelzimmer erwartet uns nicht Douglas, sondern Vincent. Jetzt dürfte auch klar sein, dass Claudia zuvor mit im Zimmer war.
Es erwartet uns mit Sicherheit nichts Gutes, also bereiten wir uns vor und rüsten eine andere Waffe aus. Für die Schrotflinte gibt’s ja leider keine Muni mehr, also müssen wir zunächst mit der Pistole Vorlieb nehmen.
Im nächsten Gang erwartet uns an der Wand folgender Schriftzug: Herzlichen Glückwunsch zum ersten Geburtstag.
Wir betreten den Men’s Locker Room und hören leise ein Telefon klingeln. Anscheinend kommt es aus einem Spind und Heather öffnet ihn und hebt ab. Am anderen Ende der Leitung ist jemand, der uns zum 31.
Nach wie vor steht die Frage im Raum wo wir eigentlich hin müssen. Angeblich ist Leonard am Ende des Flurs im zweiten Stock, doch da haben wir doch bereits alles abgesucht, oder? Nein, haben wir nicht, denn am Ende des Gangs ist tatsächlich noch [...]
Stanley der alte Freak lässt uns diesmal ein Liebesgedicht zukommen, dass genauso strange ist wie die bisherigen Tagebucheinträge. Zwei der anderen Zellen sich verschlossen und in einer befindet sich eine Krankenschwester.
Wir starten direkt mit einer kurzen, aber auch verwirrenden Erklärung wie man den Zahlencode für die Tür herausfinden kann.
Noch immer in der Bar Heavens Night lesen wir nun endlich die Touristenbroschüre über Silent Hill. Hört sich alles sehr gut und einladend an. Da werden wir mit Sicherheit ein paar angenehme Tage in dem kleinen Urlaubsörtchen verbringen.
Wir sehen uns im Apartment etwas genauer um und finden in einer Kommode in Heathers Zimmer einen Elektroschocker und passend dazu zwei Batterien.
Diesmal spielen wir spät abends, doch ob das noch mehr Angst und Gruselstimmung aufkommen lässt? Wir werden sehen.
Wir befinden uns wieder in der Galerie, die wir schon ein paar Folgen zuvor betreten haben. Auch in der Parallelwelt hängt das Bild an der Wand, allerdings können wir damit noch nichts anfangen.
Auf dem Gang erwartet uns ein neuer Gegner (Slurper), den wir aber schon einmal in der Kanalisation gesehen haben. Dort lag er reglos im Wasser und wir sind über die Brücke gelaufen.
Nachdem wir uns von dem Schock mit dem Dickerchen erholt haben, finden wir im nächsten Büro einen Wagenheber und einen Gesundheitsdrink. Zurück im Gang klappern wir noch einige Türen ab und finden einen Schraubenzieher.