Wir starten eine neue Aufnahmesession und gehen erneut in den Zauberladen. Auf dem Kartenautomat entdecken wir das Symbol des Dädalus Clubs und jetzt erscheint auch endlich der Ladenbesitzer, der anscheinend auch der Kerl auf dem Bild ist.
Jetzt ist es also soweit, wir müssen den ersten Zaubertrick anwenden. Wir blättern ein bisschen im Zauberbuch und entscheiden uns dafür, dass der Zauber "Schall und Rauch" uns doch bestimmt weiterhelfen könnte.
Im Zentrum von Oxford schauen wir uns ein wenig um und treffen schon auf die ersten Studenten. Total motiviert erzählen wir ihnen von Dr. Styles Experiment, doch die Herrschaft sind alles andere als begeistert.
Im Flur treffen wir auf Mrs. Dalton, anscheinend die Haushälterin von Dr. Styles. Sie hat Frühstück gemacht und lädt Sam ein erstmal was zu essen.
Wir starten in ein neues Point-and-Click-Adventure. Jane Jansen, auch bekannt als Schöpferin der Gabriel-Knights-Reihe, ist ebenfalls für Gray Matter verantwortlich. Ein Spiel, das im Jahr 2010 für den PC und auch für die XBox360 erscheienen ist.
Anhand der Hinweise aus dem Buch müssen wir nun also das Rätsel mit den Metallscheiben lösen. Nach ein paar Versuchen haben wir die richtigen Symbole alle in einer Reihe und erfahren dank der SMS, dass wir jetzt in den dritten Stock des Hotels [...]
Auf dem Weg zum Wasserspeicher bekommen wir die nächste SMS, deren Inhalt etwas erschreckend ist. Anscheinend war es der Inspektor selbst, der Mr. Bones getötet hat.
Mit den neuen Erkenntnissen aus der letzten Folge versuchen wir unser Glück mit Matilda erneut, doch schon bei der ersten Frage wird richtig schön gefailt. Also klicken wir wild durch und versuchen es dann beim zweiten Durchgang erneut.
Da hat die gute Matilda wohl ein bisschen zu viel Milch gekippt, denn das Zimmer 2B verschwimmt nur so vor den Augen. Wir schauen uns ein wenig um, doch die Kopfschmerzen sind zu stark.
Außer einer Menge Scheren gibt es im Wasserspeicher noch drei kleine Särge. Die sind doch bestimmt für die Puppen gedacht. Allerdings haben wir davon erst zwei, also machen wir uns auf den Rückweg zum Hotel.
Jetzt ist es also so weit: Zeit für das Sternenrätsel. Bevor wir loslegen, schauen wir uns die Seite des Teleskops noch ein mal genauer an und stellen die Gradzahlen ein, die auch in der Gegenwart zusehen waren.
Nachdem der alte Spielstand noch mal geladen wurde, erledigen wir kurz einige Dinge in der Gegenwart und entdecken dann das, was wir bisher so lang übersehen haben. Ein Symbol an der Wand in Zimmer 2E, dass uns zurück in die Vergangenheit bringt.
In einer neuen Aufnahmesession entdecken wir zunächst das Zimmer von Andrew, das nun natürlich komplett anders aussieht. Hinter dem Bettgestell finden wir das Foto einer Frau, bei der es sich wahrscheinlich um seine Mutter handelt.
In Zimmer 2C steht Amys Geburtstagsparty an, also nicht wie hin! Der Raum sieht nicht wirklich einladend aus. Überall stehen Kerzen herum und auf dem Tisch liegt ein Brett, wie man es von okkulten Spielchen kennt.
Und ein letztes Mal stellen wir uns der Autofahrt mit Gloria. Nachdem wir also endlich die richtigen Antworten ausgewählt haben kommt der Wagen zum Stehen.