Let's Play Dark Fall: Lost Souls
Folge 4: Die Weltbeste Synchro
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Wir probieren unser Glück noch mal mit dem Hebel, doch irgendwie will das nicht so recht klappen. Die Kiste wird zwar nach oben gezogen, doch direkt danach fällt sie wieder runter.3
Durchs Fenster geht's wieder nach draußen auf den Bahnsteig. Warum flackert es eigentlich zwischendurch immer in verschiedenen Farben? Feuerwerk? Wahrscheinlich, denn die Geräusche im Hintergrund könnten Raketen und Böller sein.6
Wir starten in ein neues Horror-Adventure: Dark Fall: Lost Souls. Ein PC-Spiel aus dem Jahr 2009, entwickelt von Darkling Room.12
Die Videokassetten haben wir jetzt, doch was nun? Die Tür zum Funkraum ist verschlossen und oben kommen wir ja auch nicht weiter. Wir sehen uns noch mal genauer im Überwachungsraum um und entdecken einen Lüftungsschacht.16
Wir befinden uns also in genau dem Gang, den wir bereits aus den Erinnerungen der Patienten kennen. Mit der Brechstange schnappen wir uns die Pistole, die zwischen dem Ventilator klemmt. Oh oh, schon wieder hat David eine Waffe.4
Bevor wir uns wieder den Patienten widmen nehmen wir uns endlich mal ein bisschen Zeit für Spekulationen (und Spekulatius!) rund um die Story.7
David ist also der Meinung er müsste sich eine Waffe besorgen. Aha. Ob das so eine gute Idee ist? Wir sprechen mit Mr. Flynn, der uns noch bis morgen Zeit gibt die Rechnung zu begleichen.4
Zurück in Zelle 1 erinnert sich Jonathan an das, was vorher passiert ist. Irgendjemand, ging mit einer Pistole bewaffnet durch die Flure und schoss in jede Tür ein Loch.3
In Zelle 3 sprechen wir mit Ray, der sich wieder erinnert, was vor der Sache mit dem Brunnen passiert ist. Im Flur traf er das Mädel aus Zelle 2, die versuchte ihn zu überreden Jonathan nicht hinunter in den Brunnen zu schicken.3
Am nächsten Morgen ruft David automatisch Terry an und fragt ihn, ob er ihm Geld leihen kann. Terry ist nicht bereit ihm zu helfen und deckt nun endlich auf, was auf der besagten Grillparty wirklich passiert ist.2
Wir machen uns auf den Weg zurück zum Hotel, wo der Portier uns bereits erwartet. Immerhin müssen wir noch die Rechnung zahlen. Tja, das Problem ist nur, dass wir immer noch kein Geld haben. Zum Glück ist Mr.2
Mit dem Funkspruch, den wir aufs Handy geschickt bekommen haben, geht es zurück in Zelle 3, wo wir ihn Ray vorspielen. Er erinnert sich und wir tauchen wieder in seine Erinnerung ein.4
Wir gehen wieder zurück zu Jonathan in Zelle 1 und plaudern ein bisschen. Er hat Angst, dass David ihn an die Polizei ausliefert und er in den Knast muss.3
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